|
OFF: Морской бой (интеллектуальный конкурс 1сников) | ☑ | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
0
Конструктор1С
18.09.26
✎
10:59
|
По мотивам
Интеллектуальный конкурс 1С-программистов Идея: устроить программистское соревнование в классическую детскую игру "Морской бой". Будет некий бэкенд, который проводит игру. Участник пишет на 1С свой клиент (HTTP-сервис), через который проходит игра. Сервер будет закатывать/получать JSON с картой боя и ходами противника. Каждый участник самостоятельно реализует логику ходов и начальной расстановки. Эдакая онлайн-игра на минималках должна получиться. Серверную часть я напишу. Но нужен будет сервер, на котором это всё опубликуется Кто что думает? |
|||||||
|
110
PLUT
гуру
23.09.26
✎
13:22
|
(109) нейролингвистическое еще?
на распознавание норм задачка?
|
|||||||
|
111
PLUT
гуру
23.09.26
✎
13:34
|
игрульки-бирюльки:
тараканьи бега https://share.google/aimode/EvURp7gj6GwFeQTj9 https://habr.com/ru/companies/cloud4y/articles/738262/ https://pikabu.ru/story/mikromyishinyie_bega_10280251 https://habr.com/ru/companies/yadro/articles/869888/ ...Обычные алгоритмы поиска оптимального маршрута используют вариации алгоритма Беллмана, алгоритма Дейкстры, алгоритма поиска A*, различных алгоритмов обхода дерева и обхода графов. ...многие роботы теперь оснащены вентиляторами, которые прижимают их к поверхности лабиринта, увеличивая тягу. Это привело к скорости до 7 метров в секунду и перегрузки до 6G на поворотах. можно забеги роботов-пылесосов устраивать :) |
|||||||
|
112
maxab72
23.09.26
✎
14:10
|
(111) Мой кот любит на роботе пылесосе кататься, так что экипаж уже есть.
|
|||||||
|
113
Гений 1С
гуру
23.09.26
✎
14:42
|
(109) еще один, познавший это ремесло, бугога
|
|||||||
|
114
PLUT
гуру
23.09.26
✎
14:47
|
(113) ну что там с окончательным решением вопроса RLS в одинэс?
чёт всё стухло |
|||||||
|
115
Злопчинский
23.09.26
✎
15:27
|
(113) ну куда нам, ремесленникам, до вас, "математиков"...
|
|||||||
|
116
Почтмейстер
23.09.26
✎
15:40
|
Морской бой - это легкотня для детского сада. Я сейчас действительно сложный алгоритм для игры делаю.
Дано: игровое поле из клеток определенной формы, определенное количество прямоугольных зданий заданных размеров тоже из клеток. К некоторым зданиям в зависимости от их типа должна подходить дорога от главного здания. Требуется: Расставить здания на поле оптимальным образом, чтобы осталось как можно больше свободного пространства для постройки новых зданий стандартных размеров 2х2, 3х3, или 2х3, с возможностью подведения к ним дорог. Дополнительное задание повышенной сложности: доказать что найденная расстановка является самой оптимальной. |
|||||||
|
117
Lama12
23.09.26
✎
16:28
|
(113) "Вот тут-то вы его и засветили". Ремесло и творчество, это несравнимые вещи. Многие программисты - творцы, и художники. Есть ремесленники. Ни первое, ни второе не плохо. Просто разное.
|
|||||||
|
118
Злопчинский
23.09.26
✎
19:35
|
Ну, после художников - хоть картины остаются. Помнят хоть как-никак (правда выяснилось через 20 лет что квадрат Малевича вверх ногами висел). Вякие там Шишкин, Поленов, Левитан...
. А кого погромистов помнить будут лет через 30-50..? |
|||||||
|
119
Сеньор Программист
23.09.26
✎
20:08
|
(118) тех кто курил табак и употреблял абсент
|
|||||||
|
120
Сеньор Программист
23.09.26
✎
20:18
|
Типовой 1С ник из Питера может накидать историй на пару-тройку сезонов известного сериала про Петербург. При чем не ремейка, а дополнительных сюжетов первоначальной истории. Только эта тема сейчас никого не интересует больше.
|
|||||||
|
121
Злопчинский
23.09.26
✎
20:48
|
А что сейчас интересует?
когда будет сериал "Возвращение человеков"..от Клауда? |
|||||||
|
122
Сеньор Программист
23.09.26
✎
21:36
|
Не знаю. Я только в покер и на бирже.
|
|||||||
|
123
Волшебник
23.09.26
✎
22:28
|
Вам представляется для оценки новая песня "Робот-курьер", версия v1
https://wizard.mista.ru/music/my-songs/delivery-bot.html на подходе версия v2... Ожидайте нового |
|||||||
|
124
Волшебник
23.09.26
✎
22:32
|
Просьба заценить новую версию песни
Робот-курьер v2 https://моипесни.рф/song/yIP2vr3EWPH8/robot-kur-yer |
|||||||
|
125
maxab72
23.09.26
✎
22:56
|
Эти роботы-курьеры иногда нагло прут на красный, сам видел... плохой пример пешеходам подают.
|
|||||||
|
126
Волшебник
23.09.26
✎
23:10
|
(125) Они такие, да... На своей волне
|
|||||||
|
127
Конструктор1С
24.09.26
✎
08:22
|
(116) ну не такая уж и легкая, когда надо написать алгоритм для игры, и чтобы он побеждал другие алгоритмы
Сейчас пишу на Java движок игры. Делаю три уровня сложности: 1. Классическое море 10х10 клеток 2. Увеличенное море 15х15 клеток. Количество кораблей: 5-палубник = 1 4-палубник = 2 3-палубник = 4 2-палубник = 6 1-палубник = 8 Итого 45 клеток кораблей на 225 клеток моря 3. Огромное море 20х20 клеток. Количество кораблей: 6-палубник = 1 5-палубник = 2 4-палубник = 4 3-палубник = 6 2-палубник = 9 1-палубник = 12 Итого 80 клеток кораблей на 400 клеток моря В стандартной игре 20 клеток кораблей на 100 клеток моря. Везде 20% моря занято кораблями |
|||||||
|
128
Почтмейстер
24.09.26
✎
08:24
|
(127) Я бы не сказал что прям сложно. Просто долго, и надо много разных мелочей учесть.
|
|||||||
|
129
Конструктор1С
24.09.26
✎
08:28
|
(128) попробуем, посмотрим что выйдет
|
|||||||
|
130
kittystark
24.09.26
✎
11:58
|
предлагаю вместо дуэлей 1 на 1 реализовать режим deathmatch, вкруговую одновременно все против всех:
1-ый раунд 5 против 5-ти, каждому время на выстрел - 10 сек 2-ой раунд 10 против 10-ти, время на выстрел - 5 сек и т.д., с каждым раундом время уменьшается не успел выстрелить - твои проблемы, к тебе-то точно прилетит выстрелил / прошло время - тебе подставляется поле следующего противника, и так по кругу, пока во всех возможных парах не закончатся бои расстановка какого-то игрока отдается всем оппонентам в одном и том же виде |
|||||||
|
131
kittystark
24.09.26
✎
12:03
|
далее выставляется рейтинг по кол-ву побед/проигрышей
|
|||||||
|
132
Сеньор Программист
24.09.26
✎
12:24
|
Мне кажется 1С это не про программирование.
Это психология,лидерство, мотивация персонала низшего и среднего звена без использования денег, управленческое карате с высшим звеном без наличия блата (административного ресурса). Искусство обработки напильником купленного паровоза до стадии танка/ самолета. Бартерный обмен геморой на геморой (ты мне свой я тебе свой) . Мордобой с особо умными. Задачи на конкурс надо соответствующие. Если просто программировать что скажут, то развалится кровать. |
|||||||
|
133
Злопчинский
24.09.26
✎
13:03
|
(130) Билеты зрителям будут?
|
|||||||
|
135
kittystark
24.09.26
✎
13:19
|
(133) конечно!
из разряда "продаются бесплатные деньги" но тут станет другой вопрос: что же созерцателю выводить? все комбинации полей битв одновременно, или он будет листать и смотреть только за какой-то конкретной парой, или за конкретным ником и всеми его противниками и еще реплей надо будет записывать... |
|||||||
|
136
Злопчинский
24.09.26
✎
13:30
|
Выводить "шахматку" отдельных скринов битв (ну типа как в менеджерах удаленного доступа или просмотра картинок в просмотрщиках). штук 20 наверное будет максимум. Выводить динамически только те битвы где эффективность стрельбы высокая (типа колвопопаданий/колво выстрелов). На дашборде показывать всякую статистику, колов участников, колов битв сейчас, колов выстрелов общее, колов попаданий, пятерку лидеров фио итд...
хочется зрителю посмотреть подробнее жмак на нужный "кадратик" - открывается крупно. |
|||||||
|
137
Конструктор1С
24.09.26
✎
13:33
|
(130) >>реализовать режим deathmatch
Я не против, но не знаю как подобную механику технически реализовать |
|||||||
|
138
Конструктор1С
24.09.26
✎
13:34
|
(135) >>и еще реплей надо будет записывать.
Это само собой. Тут довольно просто |
|||||||
|
139
Злопчинский
24.09.26
✎
13:34
|
да, можно выбрать конкретный бой, можно конкретный ник...
|
|||||||
|
140
Злопчинский
24.09.26
✎
13:35
|
(137) ну если все идет на сервере
то наверняка какой-то внешний "диспетчер" наваять который читает текущее состояние всех боев |
|||||||
|
141
kittystark
24.09.26
✎
13:59
|
еще вариант битвы "Крокодил против 5-ти" (предположим у хардкорного игрока ник "Крокодил")
- пятеро наносят одновременно по 1 выстрелу в крокодила, причем все могут не сговариваясь попасть в одну и ту же точку - ход передается крокодилу и он в ответ лупит по каждому противнику по 5 раз количество доступных выстрелов при попадании в цель не увеличивается, каждому строго или 1, или 5 |
|||||||
|
149
sikuda
25.09.26
✎
09:41
|
И эти люди умудренные опытом будут обсуждать логирование событий(140) или тонкости игрового пространства(130) забыв сказать самое важное - как только Вы делаете онлайн дуэли между несколькими игроками Вы должны поддерживать онлайн соединение между ними!
Давайте уж лучше обсудим работу с Вэбсокетами и асинхронный сервер, который все это позволит сделать. (127) Для Java что будете использовать? Netty или Spring WebFlux? (75) Для любителей nodejs посоветуйте хостинг для таких проектов. Взлетит
|
|||||||
|
150
Конструктор1С
25.09.26
✎
11:11
|
(149) ещё не решил за сеть. Сначала напишу игровой движок. Затем с помощью ИИ и какой-то матери прикручу к игре декстопный интерфейс, чтобы желающие могли повтыкать, пообсуждать и накидать замечаний/предложений. А затем уже возьмусь за клиент-серверную часть. По хорошему и БД надо подцепить, чтобы историю боев сохранить
|
|||||||
|
151
Web00001
25.09.26
✎
16:36
|
(149)>Вы должны поддерживать онлайн соединение между ними!
С какой целью это нужно делать? Пользователь делает ход. Сервер его принимает, если его очередь и он делает все правильно или не принимает, если косяк в запросе или ход от него не ожидается. На этом все. |
|||||||
|
152
Злопчинский
25.09.26
✎
17:53
|
(151) ну, тут не только делать ход, но и получать ход от противника.
|
|||||||
|
153
maxab72
25.09.26
✎
17:57
|
(151) организуйте на принципе pbem, оба ход делают одновременно.
|
|||||||
|
154
Web00001
25.09.26
✎
19:24
|
(152)Да. прислать уведомление, что ход противника сделан тоже нужно.
|
|||||||
|
155
Web00001
25.09.26
✎
19:25
|
(153)Мопед не мой.
|
|||||||
|
156
Web00001
25.09.26
✎
19:29
|
(149) >Для любителей nodejs посоветуйте хостинг для таких проектов.
Если любите js то вам на cloudflare pages они могут, что угодно развернуть на тайпскрипте https://developers.cloudflare.com/workers/get-started/guide/ Можно и наше родное яндексовое https://yandex.cloud/ru/docs/functions/lang/nodejs/ у тех вообще хоть на пхп, хоть на go |
|||||||
|
157
sikuda
26.09.26
✎
20:43
|
(150) Ура я понял как надо делать идею сервера приложений! Я нашел https://cloud.amvera.ru/ (Потуги 1С элемента засчитываются)
Опубликовал приложение seabattle(108) сделал доступным извне https://seabattle-sikuda.amvera.io/ Теперь можно заниматься всякой хренью - улучшать или переписывать игровой движок - записать результаты и ходы в базу - Делать клиентов на андройде или яблочных --- далее и тому подобно Но включать сервер тогда он действительно мною используется👍 |
|||||||
|
158
sikuda
27.09.26
✎
11:57
|
(157) Включаем на воскресенье-понедельник https://seabattle-sikuda.amvera.io/
Внутренность проекта (108) оказалась простой и действительно студенческой Асинхронный сервер просто пересылает все комманда из одного клиента другим Но Проверка пар играющих есть Играют всегда два. Если хотите на одном компьютере запускайте другой браузер Глюки с расстановкой Можно выставлять не полный набор кораблей Как вращать корабли не разобрался Залипательно🔥 Просадим бесплатный баланс от amvera сегодня? https://seabattle-sikuda.amvera.io/ Взлетит
|
|||||||
|
159
Злопчинский
27.09.26
✎
16:51
|
приложение бяка
4хпалубного нет поставил 3 на поле вторую тройку - не получается поставить дагндропом, попытки с пятой поставилось. корабли не запрещено ставить вплотную не видно есть ли ожидающие поиграть, расставляешь корабли - send - ждем играющих... видел бы что нет играющих даже корабли не начал бы ставить |
|||||||
|
160
sikuda
28.09.26
✎
12:46
|
(159) То самое чувство что игра написания в 300 строк на js каким-то студентом(GamePrep.js) из недружественного государства вызывает возмущение, а болтовня на форуме в более 150 сообщений без единого примера готового решения легко удается?
Тыкая свой макбук, попивая в воскресенье вечером любимый коньяк...👍 Да поймал сам себя на этом! |
|||||||
|
161
Web00001
28.09.26
✎
05:58
|
(160) Наколенная поделка глючит и спроектирована так, что пользоваться этим невозможно. Ты опубликовал. Человек который попробовал об этом честно написал. Нет желания писать полуработающие наколенные поделки и выкладывать их в общий доступ. А чтобы сделать нормально работающую и хорошо документированную игру по теме которую мы здесь обсуждаем, нужно прилично времени и немного больше чем 300 строк кода. На это нет времени и ресурсов. У конструктора видимо есть возможность развлекаться подобным образом, у меня к примеру нет, у Злопа скорее всего тоже. Очередь стоит из проектов. Причем здесь болтовня на форуме, коньяк и макбук совершенно непонятно.
|
|||||||
|
162
Конструктор1С
28.09.26
✎
10:02
|
(161) ну не то чтобы много времени, но делаю. Движок почти готов, покрыт юнит-тестами
|
|||||||
|
163
Конструктор1С
28.09.26
✎
10:03
|
У мну будет не наколенная поделка на отвяжись. Как-минимум должна работать и работать правильно
|
|||||||
|
164
Злопчинский
28.09.26
✎
11:26
|
(160) А кто сказал, что кто-то тыкая здесь на форуме в клаву, лялякая и занимаясь болтологией, должен еще что-то напрограммить? это ваапсче не обязательно!
|
|||||||
|
165
Кирпич
28.09.26
✎
14:02
|
фигня ваш морской бой. вот мужская игра http://135.106.229.120/
|
|||||||
|
166
maxab72
28.09.26
✎
14:04
|
(165) пусть лучше найдут выигрышную стратегию для игры в "Ладушки". и запрограммируют ее в 1С.
|
|||||||
|
167
sikuda
29.09.26
✎
10:15
|
(166) • «— Ладушки, ладушки! (хлопаем в ладоши)
• Где были? — У бабушки! (хлопаем) • Что ели? — Кашку! (хлопаем) • Что пили? — Бражку! ( и хлопнем ) И снова возвращаемся к приятному времяперпровождению в воскресенье вечером? - разбираемся в чужой подделке🔥 PullRequest принимаются https://github.com/sikudaPy/BattleShip |
|||||||
|
168
maxab72
29.09.26
✎
09:18
|
(167) и откуда эта пропаганда алкоголизма?
|
|||||||
|
169
sikuda
29.09.26
✎
18:34
|
(168) Как в песне поется:
"Пристани корабликам, пристани корабликам В небе не нужны. Пристают кораблики, пристают кораблики К маковке сосны..." https://codepen.io/editor/sikuda/pen/01a0ece7-11c2-72ac-9d69-6266b66f4a5e Я одного не понял, где у Волшебника на сайте раздел для производства игр?🔥 |
|||||||
|
170
Волшебник
30.09.26
✎
01:29
|
(169) Вся наша Жызнь — игра!
|
|||||||
|
171
PLUT
гуру
30.09.26
✎
10:21
|
вся наша Жызнь - борьба!
до обеда с голодом, после обеда со сном и у верблюдов два горба, потому что Жызнь - игра! |
|||||||
|
172
maxab72
30.09.26
✎
10:28
|
(170) Герман графине: Где карта, Билли?
|
|||||||
|
173
sikuda
30.09.26
✎
11:12
|
(171) «Что наша жизнь? Игра!»
Похоже это студент итальянец из Стогольма(монархическая Швеция для Софьи Ковалевской🤦) быстро сделал прототип и забросил его. Да надо переделывать для простоты и понятности. (163) Но по объему интересна именно клиенская часть, серверная часть проста и понятна(единственный нюанс (149))
|
|||||||
|
174
Гений 1С
гуру
30.09.26
✎
13:31
|
(170) есть такая игра - Жизнь
но лучше соревноваться в Го |
|||||||
|
175
maxab72
30.09.26
✎
13:35
|
Еще ни одна ИИ не обыграла меня в бильярд и настольный теннис.
|
|||||||
|
176
Lama12
30.09.26
✎
13:48
|
(175) Где-то я уже слышал про настольный теннис. Вроде был такой фантастический рассказ, когда машина начала обыгрывать человека в настольный теннис, и после этого он, как спорт, исчез.
|
|||||||
|
177
maxab72
30.09.26
✎
13:57
|
(176) Компы уже давно обыгрывают чемпионов мира в шахматы, а шахматы как то еще не исчезли.
|
|||||||
|
178
Злопчинский
30.09.26
✎
18:01
|
(175) ну, в настольный теннис роботы уже на уровне чемпионов.
|
|||||||
|
179
maxab72
30.09.26
✎
19:34
|
(178) Чемпионы меня тоже еще ни разу не обыгрывали.
|
|||||||
|
180
Злопчинский
30.09.26
✎
23:23
|
(179) Меня тоже
|
|||||||
|
181
sikuda
01.10.26
✎
08:14
|
(178) Когда обычно по глупости точно сопоставлять достижения роботов и людей предлагаю идеального робота для настольного тенниса:
|
|||||||
|
182
maxab72
01.10.26
✎
08:24
|
(181) У нас в 1980-ом в пионерлагере такие были. Называлось "играть против ёжика в тумане". А еще мы все "тюнинговали" свои ракетки. Каждый под себя. У меня ракетка была самодельная из листа фанеры с приделанной круглой ручкой, и я "позаимствовал" материалы для нее из кружка мягкой игрушки (меня туда записали насильно, зато я там научился крепко пришивать пуговицы, ставить на штаны заплатки и туго набивать плюшевых зайцев через задницу ватином). Одна сторона ракетки у меня была из полусантиметрового войлока, с наклеенным поверх мягким фетром - эта сторона идеально гасила любые крученые подачи, и позволяла самому закручивать шарик, правда скорость его не была высокой, а другая сторона - тонкий слой гладкой и твердой прессованной синтетической кожи, сверху я ее обработал слегка наждачкой - для быстрых и хлестких ударов.
|
|||||||
|
183
sikuda
01.10.26
✎
09:18
|
(182) - Нравятся мне эти суровые сибирские романтики-идеалисты...
Когда меня затянуло в настольный теннис, я уже был переростком в школе а начинать надо было лет с шести. Тренер у меня попалась настойчивая и один раз затянула меня профильный спортивный лагерь к юношеской школе союзного уровня где то на волжском водохранилище. Вот тогда я и понял что уровнь игры это всегда относительная вещь! Так с теннисом у меня проффесионально не сложилось, хотя всегда обыгрываю людей которые соблюдают правила и не хитрят... Прикольно что года три назад в доме отдыха пришлось играть левой рукой, разыграться было не с кем и уровень был очень слабый. Дошел до второго места👍 В финале быстрое переключение на правую руку конечно не помогло - И это ошибка подготовки! Сейчас классный ракетки и спортклубы есть, но если не поддерживать уровень постоянными тренировками все это быстро падает... |
|||||||
|
184
sikuda
02.10.26
✎
09:00
|
Ошибка подготовки продолжается и кажется я начинаю жалеть, что ввязался...
https://codepen.io/editor/sikuda/pen/01a0f267-cdf4-7563-b986-63a83228b85c |
|||||||
|
185
Timon1405
02.10.26
✎
09:20
|
(184) ну такое) я смог поставить сначала все точки в одну, а потом сделать из них линкор
|
|||||||
|
186
Кирпич
02.10.26
✎
09:24
|
(185) а вы не тратьте время на поделки от сельских вайбкодеров.
|
|||||||
|
187
Timon1405
02.10.26
✎
09:34
|
(186) да ладно Вам, размять с утра свой, а не искусственный мозг еще никому не мешало
|
|||||||
|
188
sikuda
02.10.26
✎
10:38
|
(185) Да уж переписал уже все на SVG c масштабированием и произвольными размерами доски.
на https://codepen.io/editor/sikuda/pen/01a0f267-cdf4-7563-b986-63a83228b85c Просто стал добавлять двух палубные и понял что это не так просто... Да блин и одно палубные тоже с ошибками |
|||||||
|
189
kittystark
02.10.26
✎
10:37
|
(184) попробуй (75) адаптировать под кодепен :)
|
|||||||
|
190
Timon1405
02.10.26
✎
10:44
|
(188) видимо где-то логика подводит
|
|||||||
|
191
sikuda
02.10.26
✎
11:07
|
(187) Спасибо большое ошибку нашел, теперь не получиться с однопалубными!
Когда корабль не переставлялся надо снова установить его положение на shipsTable. А то когда он начинает движение его место должно стать пустым... |
|||||||
|
192
Timon1405
02.10.26
✎
11:10
|
(191) весело тут у вас
|
|||||||
|
193
sikuda
02.10.26
✎
13:29
|
(192) Зеленые многопалубные кораблики рулят...
https://codepen.io/editor/sikuda/pen/01a0f267-cdf4-7563-b986-63a83228b85c |
|||||||
|
194
PLUT
гуру
02.10.26
✎
13:46
|
(193) а крутилка где? по диагонали не смог кораблик поставить
в тетрисах всяких "пробел" фигурки крутил |
|||||||
|
195
maxab72
02.10.26
✎
13:29
|
(193) а как поворачивать?
|
|||||||
|
196
Timon1405
02.10.26
✎
14:41
|
(193) уже лучше. я в (185) сразу написал метод воспроизведения
|
|||||||
|
198
sikuda
06.10.26
✎
07:36
|
(127) Кто там хотел разные размеры поля
А так задаем парамеры: const countSquare = 20 - размеры доски const countShipsBySection = [12,9,6,4,2,1] корабли Взлетит |
|||||||
|
199
Злопчинский
03.10.26
✎
22:44
|
(198) хз что там такое, но дает 404
|
|||||||
|
200
sikuda
06.10.26
✎
07:36
|
(199) Это санкции(или разделение нагрузки по секторам ip), через VPN работает
Но здесь надо сказать что-то патриотическое (БАНЗАЙ🤦 .RU) https://sikuda.ru/ShipsBattle.html Кто там хотел извращений 20x20? |
|||||||
|
201
sikuda
06.10.26
✎
14:27
|
Что-то как-то интерес ушел?
|
|||||||
|
202
Конструктор1С
06.10.26
✎
15:36
|
(201) завтра-послезавтра выкачу десктопную версию игры
|
|||||||
|
203
Злопчинский
06.10.26
✎
16:21
|
(202) ждём-с, потираем руки в ожидании косяков
|
|||||||
|
204
maxab72
06.10.26
✎
18:40
|
"потираем руки в ожидании косяков" у меня приятель, когда я еще учился в универе, написал программку с игрой в покер. Из-за какого-то косяка программа иногда сдавала в одну руку 5 тузов разных мастей (у него в первой версии масти обозначались цифрами)...
|
|||||||
|
205
Злопчинский
06.10.26
✎
18:45
|
(204) тузы и джокер
|
|||||||
|
206
sikuda
09.10.26
✎
07:53
|
(202) Итак в эти выходные мы уже будем резаться в морской бой?
|
|||||||
|
207
Конструктор1С
09.10.26
✎
08:23
|
(206) только с тупеньким NPC)
|
|||||||
|
208
Конструктор1С
09.10.26
✎
08:27
|
И расстановка будет автоматическая. Не осилил перетаскивалку кораблей сделать
|
|||||||
|
209
Конструктор1С
09.10.26
✎
09:11
|
Десктопный вариант почти готов. Надо только добавить какой-то анимации что ли, и плавности. Вечером постараюсь доделать
|
| Форум | Правила | Описание | Объявления | Секции | Поиск | Книга знаний | Вики-миста |